BioShock oyunu demo Bilim-kurgunun icice oldugu; korku dolu, daha ilk
bolumunde ne oldugu belirsiz garip yaratiklara karsi savasacaginiz,
adrenalin seviyenizi ust seviyelere tirmandiracak ust derecede bir
aksiyon oyunu
"Uzun bir sure sonra kendime geldim. Aslinda
uyumusum, belki de beni uyuttular. Tam olarak ne oldugunu
hatirlamiyorum. Gozlerim yavas yavas acilmaya basladi. Etrafi simdi
daha net gorebiliyorum. Ancak ne kadar garip bir yerdeyim. Karanlik
etrafi sarmis sanki, biraz isik var gibi. Ayaga kalkmaliyim. Ama bunu
yapamiyorum, sanki kaslarim cekilmis. Beynimin verdigi komutlara
uymamak icin direniyorlar. Belki bir sure dinlenip gucumu toplamam
lazim. Ancak burada ne olmus? Birazcik dogrulabilirsem etrafi daha
rahat gorebilirim. Evet oluyor, biraz aci var kaslarim gene itaatsizlik
yapiyor, ama basarabilirim. Iste oldu, simdi biraz daha dik durumdayim.
Garip bir isik huzmesi var, cevremi biraz daha net gormem icin bana
yardimci oluyor. Algilamami korlestiren o sessizlikte gitti. Garip bir
takim gurultuler var. Surada tam orada isik huzmesinin altinda bir
takim golgeler var. Acaba bunlar kim? Ama ne garip ki, golgeler ilginc
bir sekilde. Yoksa ben oldum mu? En iyisi artik ayaga kalkmaliyim, bana
aci verecek. Ama bunu yapmaliyim. Boylece ne oldugunu daha iyi
anlayabilirim. Iste ayaga kalkma vakti geldi. Ama su golgeler sanki
hareket edip buraya geliyor gibi, ben mi yanlis goruyorum. Ufak bir
golge oyunu bu, neden korkuyorum ki? Ancak bir tuhaflik var, sesler de
golgelerin oradan geliyor. Hangi cehennemdeyim ben?"
Giris
Bilinmezligin
oldugu karanlik, kasvetli ve gizemli bir hikaye. Bioshock’un girisi
belki boyle olabilir. Gozlerimizi actigimiz zaman kendimizi
bilmedigimiz garip bir yerde bulacagiz ve sonrasi mi? Iste sonrasi
oyunun kendisinde cevaplanacak. Irrational Games, 1999 yilinda System
Shock 2 ile bunun aynisini bize yapmisti. Bilim-kurgunun icinde oldugu;
korku dolu, ama RPG elementlerinin de icinde yer aldigi bir yapimdi.
Oyunun daha ilk bolumunde ne oldugu belirsiz garip yaratiklara karsi,
adrenalin seviyemiz artiyordu. System Shock 2 zamaninda oldukca
basarili olmus, harika bir yapimdi. Aradan yillar gecti, ama ucuncu
projeyi bir turlu duyamadik. Irrational Games, SS3’ten once karsimiza
onun yerine gecebilecek, hatta kimine gore SS3 oldugu soylenen Bioshock
oyununu duyurdu. Yapimcilar Bioshock’un kesinlikle System Shock 2’nin
devami olmadigini, ayri bir proje oldugunu belirtiyorlar. Peki bu yapim
nasil bir sey?
Oyunumuz SS2 dinamiklerine sahip, FPS ve RPG
tarzinda. Garip bir sekilde ilginc bir yerde uyanacagiz ve sonrasinda
su alti sehrine inip sir dolu hikayeyi cozmeye calisacagiz. Sehir
1940’li yillarin atmosferine sahip. Aslinda korunmak icin deniz altina
yapilmis devasa bir kent. Ancak insanlara ne oldugu veya burada ne gibi
garip olaylarin dondugu belli degil. Hatta bizim dahi nasil bir sekilde
uyudugumuz ve bunun neden oldugu belirsiz. Esrar perdesi hakkinda
yapimcilar herhangi bir aciklama yapmiyorlar ki, zaten oyun ciktiginda
bu ilginc ve kasvetli hikayeyi biz cozmeye calisacagiz.
Neler var neler
Ilk
olarak oyundaki yeniliklerden biri olan yapay zeka. “AI Ecology” adi
verilen yeni bir sistem kullaniliyor. Bunun sayesinde karsimizdaki
dusmanlarimizin kendi ic guduleri olacak. Kisaca bize bodoslama
girmeyecekler. Bunun yerine anlik kararlar verip, aldiklari etkiye gore
tepki verecekler. Taktik yaparak bizi sasirtmaya calisacaklar. Mesela
oyun icin yayinlanan videoda dusmanini yukardan yuksek bir yerden asagi
attigini sanan karakter, demirlerin oldugu yere gelip asagiya bakiyor.
Ancak baktigi zaman asagida rakibinin cesedini goremiyor. O sirada
karnina baktiginda kocaman bir matkabin, karnindan disari ciktigini
goruyor. Zaten sonrasinda olan oluyor. Kisaca dusmanlarimiz aptal
degil, hatta oyun boyunca surekli ayni taktigi kullanamayacagiz. Cunku
“AI Ecology” surekli olarak, yaratiklarin kararlarini degistirecek.
Evet yaratik demisken, karsimizda genetik yapilari degistirilmis garip
dusmanlar var. Bunlarin bir kismi cok vahsi, size durduk yere
saldirarak oldurmeye calisacak. Diger bir kismi ise yine oyunun
yayinlanan videosunda izledigimiz dusmanimiz. Yanlarinda ufak cocuklar
olan bu kisim, aslinda daha baris sever. Durup dururken size saldirma
potansiyelleri pek yok. Ancak bir tehdit unsuru yaparsaniz veya
yanlarindaki cocuklara dokunmaya calisirsaniz o zaman isiniz is
olabilir.
Cesitli materyaller
Bariscil
dusmanlara dokunmadigimiz da onlar da bize dokunmayacak. Ancak soyle
bir durum var. Yapimda ilerledikce farkli yerlerde kullanmak icin,
farkli amaclara yatkin ilginc araclar yapabilecegiz. Bunlari yapmak
icin bazi materyallere ihtiyacimiz olacak ve bazilari dusmanlarimiz
uzerinde bulunabilecek. RPG kismi iste burada isin icine giriyor. Cunku
karakterimizi gelistirecegiz. Ustumuzdeki zirhimizi ve silahimizi,
buldugumuz materyallerle daha guclu ve etkili bir hale getirecegiz.
Isin diger enteresan kismi yapimda ilerledikce birbirinden farkli
bolumler olacak ve bu fark yuzunden bizde silahimiz ve ekipmanlarimizda
degisiklige gidecegiz. Tabii bunu yaparken oyunda bulacagimiz
materyaller de bolumden bolume gore degisecek. Hatta bazilari ozel
olacak ve az bulunacak. Bu ender materyalleri dogru zamanda ve dogru
yerde kullanmak icin yanimizda bulunduracagiz. Oldukca genis bir
envanter sistemi Bioshock’ta yer alacak. Hatta ilginc diger bir nokta
daha bulunuyor. Sadece ekipmanlarimiz gelismekle kalip, bizi koruma ve
saldirma icin guc saglamayacak. Yetenekler de kazandiracak. Boylece
etraftaki esyalari hareket ettirerek, dusmanlarimiza zarar vermek veya
kendimize bir koruma yaratmak vs… icin objeleri kullanabilecegiz.
Kisaca isin icinde farkli gucler de yer alacak.
Objeleri hareket
ettirme demisken, Bioshock’ta cevre karakterimizle etkilesimli olacak.
Gelismis bir fizik modellemesi yapimda yer aliyor. Bunu lehimize
durumlara kullanabilecegiz, ayni sekilde dusmanlar da aleyhimize
kullanabilecek. Fizik motoruyla beraber cevre daha gercekci olurken,
ayni zamanda karakterlerin hasar modellemesi de gercekci olacak.
Vurdugumuz yere gore ve verdigimiz hasara gore, dusmanlarimizin
yaralanan kismi gozukecek. Hatta daha ileri gidersek ates ettigimiz
veya vurdugumuz yere gore, dusmanlarimizin tepkileri ve aldiklari hasar
farkli olacak. Hatta bir veya daha farkli noktalara gore silahimizi
bile, ona gore degistirme imkanimiz olacak.
Bu
kadar iyi bir oyunda yine iyi grafikler olacak. Yeni nesil Unreal
grafik motorunun gucunu, Bioshock’ta hissedecegiz. Gercekci
modellemeler, cevre dizayni, isik ve golgelendirme efektleri bizlere
iyice hissettirilecek. Degisen bolum ve cevre tasarimlari son detayina
kadar Unreal tarafindan cizilecek. Irrational Games ozellikle motoru
iyi optimize ederek, rahat ama detayli bir bicimde grafikleri bizlere
sunacak. Seslerin de grafiklerden asagi kalmayacagini belirtelim. Ses
efektleri ozel bir bicimde hazirlaniyor. Ozellikle karanlik atmosfere
uyum saglamak icin, arka plan seslerine dikkat ediliyor. Boylece
oyuncuya Bioshock’un gerilimi iyice verilecek.
Irrational Games,
System Shock 2’deki devrimsel yenilikleri alip, iyice gelistirerek,
baska ozelliklerle beraber Bioshock’a adapte ediyor. Sir dolu karanlik
bir hikaye, ne oldugu belirsiz bir dunya, garip dusmanlar ve hayatta
kalmaya calisan yalniz bir adam.
2007’nin en iyi oyunlarindan biri olmaya aday bu oyunda bize tek dusen indirmek ve heyecanla oynamak.
Sistem Gereksinimleri:
* Tek cekirdekli olarak 2.4 Ghz islemci,
* 1 Gb ram,
* 128 Mb Nvidia 6600 veya Ati X1300 (X1550 disinda),
* 8 Gb bos harddisk alani
